第552章 《骑士荣耀》上线(1 / 2)
9月10号,《骑士荣耀》正式发售。
对于《骑士荣耀》,国内和国外的玩家们也都是寄予厚望。在很多人看来,《黑暗之魂》好是好,但是太难了,很多人都没办法享受到人工智能引擎带来的变化。
换句话说是,这游戏玩的一点都不爽啊……
很多人都希望,《骑士荣耀》千万不要跟《黑暗之魂》做的一样,至少应该做得爽一点吧,好不容易有这么给力的物理引擎,让我们好好的虐怪爽一下啊!
在《骑士荣耀》线之后,很多玩家都第一时间购买。
在真的玩到这款游戏之后,玩家们很快发现了《骑士荣耀》的一些特点。
简单来说,这款游戏的手感和《黑暗之魂》较类似,只不过世界观背景、玩法和一些实际的打击感与《黑暗之魂》不同。
《骑士荣耀》是发生在世纪的故事,力图复现一个真正骑士的人生和战斗方式。在故事背景方面,《骑士荣耀》的所有服饰和相关的历史背景都是经过严格考究的,但唯一的问题是看起来较土。
虽然说世纪的骑士铠甲也是很帅的,但是那个时代的审美水平怎么也不可能得现在的审美。
在真实的历史,有一部分骑士铠甲为了兼顾性能,所以设计的相对丑一些,过于纠结于真实存在的设计也让弗兰克在设计铠甲和武器的时候,少了一些新意。
当然,对于这一点基本是玩家们各有所爱的状态,有些玩家喜欢更加酷炫的装备风格,而另外一些玩家则是喜欢较偏向现实的武器风格。
但是《骑士荣耀》与《黑暗之魂》的最大区别,集在两款游戏的战斗系统方面。
《骑士荣耀》的目标是完全复现世纪欧洲的骑士战斗方式。它的战斗系统分为两个方面,一种是日常推图与普通小兵的战斗,这些普通小兵大部分都是穿着皮甲或者锁甲,而玩家扮演的骑士则是挥舞着双手大剑,砍到这些小兵身,轻则在身划出一道血口,重则断手断脚或者直接断头。
在场面更加血腥粗暴的同时,也更加彰显了大剑的斩击效果。
另一种是和精英怪boss的战斗。在《骑士荣耀》,由于背景的限定,所有的boss其实都是和主角一样的骑士,都是正常人类,只不过他们所持有的武器各不相同。
boss战的战斗同样精彩,在玩的时候有种像是在看电影一样。
像许多欧洲世纪的电影骑士对决一样,双方各自挥舞着大剑,互相前试探,大剑激烈对撞,双方都在努力地把敌人的大剑弹到一边。
在一方露出破绽之后,另一方的大剑则是会砍在他的铠甲,对其造成伤害。
如此战斗很长的时间之后,胜负才会最终分出来,因为双方都穿着重甲,而在实际效果,大剑砍到对方的身只要不是砍致命部位,都很难造成一击致命的效果。
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