本书设定(2 / 2)

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灼伤抗性:0%

眩晕抗性:0%

迟缓抗性:0%

缠绕抗性:0%

流血抗性:0%

麻痹抗性:0%

封印抗性:0%

击飞抗性:0%

【装备穿戴部位】:武器、盾牌(骑士、牧师、智士)、头部、护肩、胸甲、护腕、护腿、鞋子

首饰:项链、戒指、手镯

【属性计算公式】:(小数点后四舍五入)

生命值=100+体质*15+装备附加

魔法值=100+精神*15+装备附加

物理攻击=力量*1+装备附加

魔法攻击=智力*1+装备附加

物防=耐力*1+体质*0.25+装备附加

魔防=耐力*0.5+装备附加

速度=10+敏捷*0.1+装备附加

攻速=职业固定值+装备附加

命中=敏捷*0.5+力量*0.25+装备附加

闪避=敏捷*0.5+精神*0.25+装备附加

暴击率=敏捷*0.1+装备附加

【职业属性成长设定】:

职业*****力量***体质***智力***精神***耐力***敏捷***攻速/固定

骑士****2******3******2******1*******3******1******2

剑客****3******2******1******1*******2******2******3

斗士****3******1******2******1*******2******1******2

杀手****2******1******1******1*******1******3******4

弓箭手**2******1******2******1*******1******2******3

智士*****2******2******1******3*******1******2*****1

魔法师***1******1******4******2*******1******1*****1

牧师*****1******3******1******3*******2******1*****2

巫师*****1******2******2******4*******1******1*****1

基础属性成长:每提升一级,六属性按照以上成长增长,同时,每一级会获得一点自由属性,强化某种属性

【声望的来源】:击杀boss、主线任务、特殊任务、守城、攻城、活动、特殊声望道具、国战总结

【魅力的作用与来源】:增加npc友好度,有几率接取高等级任务,后期影响坐骑和宠物的捕捉,增加玩家好友度的增长速度。

来源:主线任务、特殊任务、装备、魅力道具、国战总结

【幸运的作用与来源】:提升一定回避率,提高杀怪爆率,提升副职业制作成功率、提升后期宠物捕捉和坐骑捕捉,提高触发特殊任务或主线任务的几率。

来源:主线任务、特殊任务、稀有装备、幸运值道具、国战总结

【怪物等级】:普通怪物、精英怪物、稀有怪物、变异怪物、强化怪物

【boss等级】:普通boss、精英boss、稀有boss、变异boss、强化boss、君主boss、灵界boss、天界boss、神级boss

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