第827章 社交成本(2 / 2)
“我们要从大众玩家的水平来考虑,大众玩家普遍技术差,玩平衡竞技被虐。关键是大众玩家的装备水平也一般,玩原装竞技同样是被虐的份。”周光越说道。
“这我就没办法了,刚开始玩肯定被虐。”杭雨说道。
“问题就出在这,如果只有一种选择,玩家及时被虐了也只能继续玩下去。可是有两种选择的话,玩家被虐后就会换一种模式,结果他们发现换来换去还是被虐,不能静下心来玩。”周光越说道。
“你的意思是玩家在更换模式的过程中,被虐的次数增加了,所以放弃几率也增加了。”杭雨很快理解了玩家的思维方式。
“没错,大众玩家的承受能力普遍不高,两种模式轮着虐,还没有体会到竞技乐趣就放弃了。”周光越说道。
如果不是试玩结果属实,周光越也想不到这种细节变化。
“我觉得做成英雄联盟那种匹配模式比较好,按照玩家的装备属性,在一定差距内进行匹配,保证不会差的太多。”赵琛说道。
“那跟平衡竞技没什么区别,玩家还是不能在竞技中体会到装备的乐趣。”杭雨说道。
“可以混合匹配,一个队伍里搭配多个档次的装备,这样就有装备差距感,但又不影响平衡。”赵琛说道。
“这种设计不错,可以试试看。”杭雨说道。
他想到了cf,虽然cf不是匹配模式,但是野战房几乎都有一两个高手和一群菜鸟队友。这种竞技生态看似不平衡,却很有意思。
这是一种很特别的游戏心理,也很真实,因为现实中多是一强多弱的组合。强者可以从虐杀敌队的弱者找到快感,也可以从已方的队友的夸赞和崇拜找到成就感。
而弱者死了以后不会太生气,看强者怎么玩也是一种享受。
但是单挑的话就不行了,输了不能怪别人,只能怪自己。或者平衡匹配,队友都是一个段位的,那么一旦输了就会很气。
“看来你们还是倾向于原装竞技,要知道这种不平衡的模式饱受诟病。你们设计的阴影玩法很不错,就算平衡属性,菜鸟玩家也能找到乐趣的。”杭雨说道。
“我是这样想的,武神做的是平衡竞技,虽然口碑很好,成绩也不错,在线人数却稍微差了些。所以我们想尝试一下不平衡竞技,或许会有不一样的效果。”周光越说道。
“花了这么多金钱和时间做这款游戏,临战之际突然想冒险,你们怎么想的。要是不平衡竞技失败了,你们研发部门如何弥补公司的损失?”杭雨问道。
“我个人还是比较自信的,就算竞技失败了,我们的副本也很有吸引力。武神没有副本,只有竞技,当然是把竞技做到最好。可是僵尸入侵同时做副本和竞技,我认为还是把两者连起来比较好。”周光越说道。
杭雨感觉周光越说的挺有道理,花大价钱做的装备只能继续打副本,或者站街,显然失去了一大乐趣。
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